Aprendiendo artificialmente a identificar entre imágenes (usando como ejemplo el juego de piedra, papel o tijera)

Categoría: Inteligencia Artificial

Aprendiendo artificialmente a identificar entre imágenes (usando como ejemplo el juego de piedra, papel o tijera)

Inteligencia Artificial Estudiantes y público en general 60 minutos

Descripción del Taller

En esta plática se presenta un ejemplo de aprendizaje supervisado para lograr identificar correctamente entre tres imágenes distintas usadas para el juego de piedra, papel o tijera.

Información Adicional

Duración: 60 minutos
Dirigido a: Estudiantes y público en general
Idioma: Español

Ponentes

Conoce a los expertos que imparten este talle

Daniela Cortés Toto

Daniela Cortés Toto

Doctora y Maestra en Ciencias Matemáticas por la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla. Licenciada en Matemáticas Aplicadas por la misma casa de estudios. Desde 2017 es profesora de tiempo completo del Departamento de Actuaría Física Y Matemáticas. Es miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI) nivel I, sus principales áreas de interés en investigación son matemáticas, estadística, series de tiempo, pronósticos y probabilidad.